前Square Enix业务总监Jacob Navok在倡导(或至少捍卫)生成式人工智能在游戏开发中的使用时表示,年轻一代玩家对这项技术并不担忧,他认为大多数玩家总体上“根本不在乎”,并坚称他个人认识的多家工作室甚至在“概念阶段”就已经使用生成式AI。
Navok在推特上就《Arc Raiders》——一款因大量使用AI配音而臭名昭著的游戏——的讨论发表了看法。他写道“我还要补充一点,游戏中的美术和配音仅仅是冰山一角,更多的工作室正在使用Claude来编写代码。”
Navok的核心论点是“尽管各种中充斥着反AI的情绪,消费者总体上似乎并不在意。”这一说法以《Arc Raiders》为例得到支撑——该作在爆炸式的发售期间销量突破数百万,尽管开发商Embark Studios拥有雇佣真实配音演员的资源,却仍大量使用生成式AI。
Navok还提到了Roblox热作《Steal a Brainrot》,他估计其“并发用户约为《Arc Raiders》的80倍”,并称其“名字来源于/基于AI产出的角色”。他认为,尤其是年轻玩家对AI并不敏感。正如他所说“Z世代热爱AI产物,根本不在乎。新一代玩家就像《黑暗骑士崛起》中的贝恩说的‘你只是接受了这种产物,我从出生起就浸在其中。’”
Navok总结道“几乎找不到不使用Claude编写代码的非独立大作,单纯因为它是代码而忽视Claude的AI应用,而只关注艺术层面,说明许多对AI的情绪化抵触更多来源于情感而非理性。”他还提到了更被广泛接受的AI用例,例如一位Valve工程师利用ChatGPT设计Deadlock的匹配算法。(今天早晨,我与一位游戏开发者交谈,他表示他们使用ChatGPT作为轻量代码参考的搜索引擎。)
Navok表示“动视并未回避AI,《Arc Raiders》也同样如此,临界点已经到达。”
生成式AI在游戏开发者和玩家之间引发了明显的分歧。在支持AI的阵营中,今天《Helldivers 2》开发商Arrowhead的CEO认为对生成式AI “存在中间立场”,他支持《Arc Raiders》并坚称这项技术“实际上让游戏更好”。
当我们追问Embark对生成式AI的依赖时,联合创始人Stefan Strandberg解释说“我们的配音是结合真实演员录音和文本转语音的方式”,并同时声称“我们并不以取代演员为最终目标”。
《Dead Space》创作者、前《使命召唤》负责人Glen Schofield也大力推崇AI,称其是游戏工作室的“正确投资”,并建议其他人“自行制定使用规则”,他本人则倾向于把自己的作品作为提示素材来使用。
EA不出所料地承诺使用AI(公司内部已有相关部门的报道),但强调将以“深思熟虑、稳健的方式”推进。
Take-Two的CEO Strauss Zelnick持相似观点,而Valve的亿万富翁Gabe Newell则可能是最坚定的AI支持者之一。
然而,仍有大量人士——恰恰是那些不在高层管理层或拥有游艇的人——以各种形式抵制生成式AI。我在网络上关注了上千名游戏开发者,每天的动态里都充斥着反AI的声音。
更有实质性证据表明,代表动画和游戏领域知名品牌的庞大组织——从吉卜力工作室、东映动画到Square Enix、万代南梦宫——纷纷呼吁AI公司不要未经授权使用它们的知识产权。
尤其是AI生成游戏的概念,引发了《Palworld》开发商Pocketpair的发行负责人John Buckley的强烈回应,他表示“只要你玩过哪怕一款游戏,就对游戏机制有基本的了解,所以你会知道这简直是胡说八道。”
他补充道“我觉得如果你认为这有什么前景,那就是在自我安慰(copium)。”
2025年的游戏大赏将《Clair Obscur: Expedition 33》列为史上提名次数最多的作品,而《Arc Raiders》仅入围一个类别。
