【本文由小黑盒作者@无心队长Captain于01月27日发布,转载请标明出处!】
近日战马工作室的游戏总监Victor Bokan在接受GameRant采访时,直言不讳地表示《天国:拯救》这款游戏并不适合所有人。据他说,游戏的复杂性是设计的一部分,玩家只能通过持续的训练提升自身技术,不仅是游戏中的亨利还是现实中玩家本人。
“每次我在论坛或社交媒体上看到游戏中的战斗非常困难,然后有人立刻回复他:“练习。提高层级。”他回答:“什么?我在现实生活中已经受过足够的训练。这是个游戏,我想玩得开心。”我理解这样的人。但显然,这款游戏并不适合他们。”
制作组有意将亨利塑造成一个天生没有超能力的新手小白。为了在中世纪波希米亚生存,玩家必须从零开始掌握各种机制,学习击剑、管理装备、考虑疲劳甚至衣物的清洁度。如果试图像玩普通RPG一样,那你几乎注定会失败。
“在我们的游戏里,你需要学习。你需要训练自己,也训练你的品格。亨利也需要学习,所以你需要和剑术大师一起训练,提升他和你自己的技能。对我们来说,这是游戏玩法的核心部分,因为我们想向你传达一个最初无能为力的英雄形象,而你必须去训练和教育他。然而我们却面临抱怨:“我花钱玩剑术才行。我不想花钱训练成为剑士。”这是一种根本错误的认知。我们创造了一个游戏,你可以成为任何你想成为的人,但作为回报,你必须付出努力。”
因此,《天国:拯救2》的难度是制作组的一种设计理念。游戏建立在互惠之上,它赋予了极大的自由和真实的世界,但作为回馈,也需要耐心、学习和接受这个世界的规则。
