2026年2月27日消息,全球玩家对“服务型游戏”的厌恶情绪达顶点。博主FaulesGaming发起的玩家偏好调查在20小时内吸引超83万人参与,结果显示“多人模式”成为玩家最不在乎的游戏元素。
近年来,发行商为追求“长线运营”,投入数亿美金将作品强行塞入多人在线与微交易框架。但这种过度饱和策略正遭玩家强烈抵触——在“最不在意元素”投票中,多人模式以压倒性票数居首,画面和难度紧随其后。
调查分析指出,单人单机游戏生命力永恒,而多人游戏常因停服消失。玩家对画面已现边际效应,高赞评论称“只要游戏好玩、故事角色出色,哪怕PS1画质也照玩”。
相比之下,玩家对“故事”的依赖度达历史新高,优秀叙事是吸引玩家的首要动力。缺乏剧情支撑的大作易被贴“失败”标签,即使高难度如“魂类”游戏,只要故事和艺术风格到位,仍能赢得大众市场青睐。
