【本文由小黑盒作者@吃Bagel的莫扎特于03月07日发布,转载请标明出处!】
如果你有朋友一起玩,《杀戮尖塔2》绝对是Roguelike卡牌建造者的一次神级进化。
合作不是附赠品,而是核心卖点
说实话,当初听说《杀戮尖塔2》要加入四人合作,我是有点懵的。
这种游戏类型向来是单人自闭爬塔,多人能玩出什么花来?但在实际体验了几个小时后,我被打脸了,合作模式不仅好玩,而且好到让我根本没碰单人内容。
乍一看机制有点懵:四个人用同一个角色、同一套基础卡组、同样的遗物选项。这到底是共享卡组还是各玩各的?
答案是:战斗和事件是大家一起参与的,但每个人获得的卡牌、遗物、药水、金币全都归个人所有。
唯一共享的是地图路线,以及敌人身上的Buff/Debuff。
真正的团队配合,不是四个人各打各的
战斗是同时进行的,这就逼着你们必须沟通。最基本的思路是有人先上易伤,其他人再爆发输出,但玩深了你会发现,配合的深度远超预期。
有人专门叠盾,然后打出一张“嘲讽”卡,把队友本该承受的所有伤害吸到自己身上,让队友可以放心输出。
有人靠团队累计的毒层数来叠格挡。
各种combo层出不穷,比单人模式多了整整一个维度。
甚至还有专门为合作设计的卡牌,药水也能给队友用。
这已经不是“四个人一起打同一个怪”那么简单了,而是真正意义上的小队作战。
真正让我惊艳的,是Mega Crit在细节上的用心。
不用先打单人:很多游戏强制你先单机通关才能联机,这里直接跳过,边玩边学就行。
能看到队友的手:屏幕上每个队友都有一个半透明的手型光标,你能看到他们在犹豫什么、准备打哪张牌。点一下队友还能看他的卡组,方便配合。
等队友不无聊:有人要慢慢逛商店,有人急着往前走怎么办?地图上可以随便画!等队友的时候画个抽象派大作,打完出来发现地图被画满了,笑死。
抢遗物靠猜拳:宝箱里出遗物,多人想要同一个?自动石头剪刀布,输了也服气。
投票选路:每个人选自己想要的路线,系统随机转盘决定走哪条,公平又有趣。
这些设计让在线联机莫名有种线下桌游的亲切感,每个人都像真的坐在同一张桌子前。
存档自由,随时跑路也能回来
多人模式的存档由房主保存,打一半有事?下次拉上原班人马继续。
中间你想自己单刷别的档?完全没问题。
对于成年人凑时间打游戏来说,这功能太实用了。
虽然还挂着Early Access的标签,但《杀戮尖塔2》的合作模式已经足够惊艳。它保留了原汁原味的爬塔核心,又用四人配合打开了全新的可能性。
如果你有固定车队,这游戏基本提前锁定你今年的年度游戏候选了。
