编辑 / 游戏那点事 零
刚刚(3 月 12 日),Apple 在开发者官网发布公告称,根据与中国监管部门的沟通,将对中国 App Store 进行调整。
自 2026 年 3 月 15 日起,适用于中国内地 App Store 的 iOS 与 iPadOS 佣金率将正式下调:标准佣金率由 30% 降至 25%;而适用于 App Store Small Business Program、Mini Apps Partner Program 的符合条件交易,以及自动续费订阅第二年起的佣金率,则由 15% 降至 12%。
Apple 同时表示,开发者无需在 3 月 15 日前预先签署新条款,新费率将直接生效。
这意味着,长期以来被视为全球主流应用商店“标准线”的 30% 抽成,正在中国市场出现又一次实质性松动。尤其值得注意的是,这似乎并不是一次全球统一口径的价格调整,而是 Apple 明确写明、基于与中国监管部门沟通后做出的中国区政策变更。
如果把时间线再往前拉一点,就会发现,移动应用分发平台的收费体系,最近正处在一个连续变化期。
就在 3 月 4 日,Google 也宣布对 Google Play 的业务模式进行大幅调整:一方面,开发者可以在应用内同时使用自有支付系统与 Google Play Billing,或者将用户引导至应用外自有网站完成购买;另一方面,Google 还推出面向第三方应用商店的 Registered App Stores 计划,进一步降低替代商店的安装门槛。
在收费层面,Google Play 的变化同样十分直接。按照 Google 公布的新方案,未来其收费将被拆分为“服务费”和“支付费”两部分:IAP 新装用户的服务费降至 20%,经 Google Play Billing 完成交易的开发者还将支付单独的计费费率;在 EEA、英国和美国,这一计费费率为 5%。
此外,Google 还将订阅服务费降至 10%,并为参与新计划、达到质量门槛的开发者提供更低费率。
也就是说,在短短一周多时间里,Apple 与 Google 两大移动平台先后释放出明确信号:高抽成、强绑定的平台分发模式,正在进入重新定价阶段。
虽然两者路径并不相同—— Apple 目前是针对中国区直接下调佣金比例,Google 则是在更开放的分发和支付框架下重构收费模型——但趋势是一致的,即平台正在为开发者让出更多收入空间,并在监管压力与市场竞争中寻找新的平衡点。
对于中国游戏厂商来说,这次 Apple 的调整影响会更直接。中国厂商在 iOS 端的收入体量本就庞大,尤其是头部手游公司,长期以来都要面对苹果渠道分成对利润表的持续挤压。如今分成比例从 30% 下调至 25%,意味着每一笔 iOS 内购收入中,开发者实际可留存的比例进一步提升;对于年流水规模较高、iOS 用户付费能力较强的产品,这种改善会非常直观。
从受益结构来看,高 ARPPU 的长线运营产品会是更敏感的一批。原因很简单:这类产品往往更依赖 iOS 用户贡献收入,且生命周期长、付费深度高,抽成比例哪怕只变化几个百分点,折算到全年流水和利润端都不是小数目。与此同时,符合小型开发者计划或订阅优惠费率条件的团队,也将因 15% 降至 12% 获得进一步缓冲,这对中小厂商和新项目来说同样是利好。
更长远地看,这次变化的意义可能不只是“多赚几个点”这么简单。过去几年,无论是欧美还是亚洲市场,围绕应用商店规则、支付通道开放、平台抽成合理性的讨论一直在升温。如今 Apple 中国区和 Google Play 先后调整政策,实际上也在提醒行业:移动游戏的渠道成本模型,正在从“平台单方面定义”转向“平台、监管与开发者多方博弈后的再平衡”。
不得不说,这给国内安卓渠道也真正带来了压力。
