《艾尔登法环夜之王朝》是一款由FromSoftware在洞穴中利用《艾尔登法环》碎片拼凑而成的怪诞实验性多人游戏,已取得巨大成功。
母公司Kadokawa在最新财报中表示“FromSoftware的《ELDEN RING NIGHTREIGN》表现远超最初预期”。另一份书面报告也重申,《夜之王朝》在公司游戏业务板块“超出预期”。不过,公司并未披露实际和预测销售的具体数字。
公司对未来的展望称“我们将继续推动《ELDEN RING NIGHTREIGN》、原版《ELDEN RING》以及其DLC的销量增长”。
今年八月,发行商万代南梦宫庆祝《夜之王朝》取得佳绩,数字利润增长70亿日元,部分归功于超过500万的《艾尔登法环夜之王朝》玩家。
在报告中,Kadokawa补充说明“FromSoftware目前正在开发《ELDEN RING NIGHTREIGN》DLC(计划于2025财年发布),《ELDEN RING》锈色版(计划于2026年在Nintendo Switch 2上发布),以及《暮血者》(计划于2026年发布)”。
正如我们在发行前所获悉的那样,夜之王朝DLC将加入全新的可玩夜行者和Boss。我们的《艾尔登法环夜之王朝》评测对游戏的耐玩性提出了质疑,但赞扬了其“新鲜且快速的Soulsborne玩法”。
在几次针对平衡问题的良好更新之后,我同意夜之王朝目前最需要的是一次全新的冲击。随着地图种子数量有限,长期下来会显得有些重复。我已经挑战完所有Boss和超级Boss,且遗物经济体系完全是随机的,这让我基本失去了兴趣。
DLC的销量肯定会低于本体——不仅因为价格更低,还要考虑到附加率——但如果扩展包质量出众,必然会为夜之王朝带来第二波销量和关注。若游戏本身已经轻松超出预期,这背后是其实验性定位和相对低成本的制作,我敢打赌FromSoftware和Kadokawa在几个月后会更为满意。
夜之王朝受到的热烈响应也为FromSoftware的另一款多人实验作品《暮血者》奠定了良好基础,尽管它面临独有的挑战——不仅要作为Switch 2独占,还要兼容PvPvE模式。
我们在今年早些时候采访了《夜之王朝》导演石崎淳也。他表示自《黑暗之魂3》起就一直在构思这样一款游戏,而“《艾尔登法环》的宏大规模”让这个想法彻底爆发。
《艾尔登法环》Switch 2版因FromSoftware的“性能调整”而推迟至2026年发布,令人惊讶的是玩家们对此并不反感“我宁愿它以更好的状态发布”。
